Vááá, nem lehetne úgy irni ide, hogy ne kelljen cimet adni neki? 
Látom nem csak én hanyagolom mostanában a blog irást... Mindegy.
Szóval elkezdődött a suli. Gábor Dénes. Pénteken első zh, analizis... Tanulni is kellene rá, de valahogy nem birom rászánni magam.
Inkább kódolok, mikor van időm. A projekt neve OrionX engine.
Már elég régóta fut, de mindig leálltam vele, mikor kész lett egy-egy rész. Amit eddig tud (rövid a lista, mert mondom, nem igazán csinálgattam eddig:) ):
- xml fájlból is tud adatokat olvasni az ablak létrehozásához
- multisample (FSAA), bár ez eléggé gagyi opengl-ben. Miért van glEnable(GL_MULTISAMPLE) ha lófaszt sem ér? Konkrétan, a gond az, hogy a kiirt szöveget is szétmaszatolja :S...
- *.ASE fájlok betöltése. Még nem teljes, de a vertexeket és a texcoordokat beolvassa. Itt is van szivás, miért nincs glTexIndexPointer fv? Jól jönne...
-vsync ki- és bekapcsolás támogatása (hű, de komolynak hangzik
)
Ennyit tud, egyelőre. Jelen pillanatban a GUI készül, pár elemet tervezek csak: label, textbox, list, button, slider, checkbox. Render felől főleg shaderesre akarom (GLSL), szóval fixed-ben csak pár alap dolog lenne benne (világitás (per vertex), dot3bump, perpixel világitás (3D-s textúrás megoldás)). Animációk pedig csont alapúak lennének. Ami még ki nem maradhat: SHADOWMAPPPPPPPPPPPPPPPINGGGGGGGGGGGGGGGGGGG! :D:D:D
Huhh, már 1 óra.... akkor ennyi mára. Ja, és egy kép:
