2006. június 26. (hétfő)Már megint ezek a címek...Trackbacks
Trackback specific URI for this entry
No Trackbacks
Megjegyzések
Display comments as
(Linear | Threaded)
A játékod egész jó, de van benne néhány bug ill. zavaró dolog.
1. Az autó árnyékának nem kellene változnia ahogy mozog, hiszen a nap nem néhány 100m-re van a föld felett, hanem cirka 150.000.000 km-re, így az árnyék észrevehetően nem torzulhatna azért, mert néhány száz méterrel arébb megy az autó. 2. Menj el a táj egyik "sarkába", fordulj meg, és nézz át a másik sarokba. Egy furcsa világoskék terület jelenik meg a pálya másik felén középen, amely egyre kisebb lesz amint elindulsz felé, míg végül eltűnik, és korrekttá válik a táj. Gondolom ez azért van, mert van egy határ amilyen távolságig renderelésre kerülnek a térbeli elemek, ez a távolság viszont kisebb, mint a pálya befoglaló kockájának átlója. 3. A fentivel összefüggésben ez a kocka alakú doboz amire belülről a táj rá van feszítve nagyon gáz. Minimum egy henger kellene helyette. Fejlesztési javaslatok: - az autó fékezéskor, forduláskor sodródjon - lehessen nézetet váltani (pl. mind az autóhoz képest relatív körbeforogni, mind esetleg egy az autótól független "lebegő" viewportot csinálni) ha már itt elkezdte vki a véleményt, én csak annyit mondok, hogy a kocsi hátramanatbe nem fordul úgy ahogy kéne, pont ellentétesen...
meg hátramenetben a házba is be lehet menni:D előre nem, azt védted.... de egyébként jó cucc, tetszik Köszönöm a hozzászólásokat, és a fejlesztési javaslatokat!
Ezt a programot kb. 2 éve irtam, mikor ismerkedtem még az OpenGL-lel (és még a C++-szal), és a kód olyan lett, hogy azt még én sem tudom kibogozni. Úgyhogy ahelyett, hogy ezt javitgatnám, akkor inkább nekifogok a "második résznek". Köszi még egyszer a javaslatokat! |
GyorskeresésArchívumLinkek csak úgy...Blog Administration |